Description
« Un jeu altruiste : comprendre ce dont les autres ont besoin pour les aider. »
Immersion
Vous êtes les artisanes entre les mains desquelles vont se tisser les mailles du vivant, depuis les plus petites herbes jusqu’aux grands prédateurs.
But du jeu
C’est un jeu coopératif à communication limitée dans lequel vous allez programmer les cartes à jouer au bon moment et au bon endroit pour compléter toutes ensemble la trame du vivant.
Dès le début, vous aurez toutes les cartes nécessaires à la partie dans vos mains.
Comment gagner : l’ensemble des cartes constituant la trame devront être en place avant la fin du dernier tour de jeu, avec l’Aigle royal comme grand prédateur.
Un tour de jeu :
1/ La programmation et la symbiose
Chaque joueuse pose une carte de sa main face cachée devant elle, et peut utiliser la Symbiose pour montrer une de ses cartes aux autres, échanger une de ses cartes avec une autre joueuse, ou avec la défausse.
2/ La révélation
A commencer par la 1re joueuse, chacune révèle sa carte et complète la trame, si un emplacement vide correspond.
Une espèce ne peut être posée que si ses Conditions ont préalablement été posées.
Dès que 2 Espèces sont posées l’une au-dessus de l’autre, on peut poser les Conditions nécessaires à l’Espèce suivante.
De familial à initié
Suivez 4 chemins thématiques comprenant chacun 3 étapes, soient 12 nouvelles règles et façons de jouer, qui transforment votre jeu familial en un jeu initié !